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19 Maggio 2009
Warhammer gioco di miniature.
Cos' è Warhammer?
E' un gioco di strategia da tavolo, un gioco di ruolo che permette di creare una armata di miniature partendo da soldatini smontati. Ognuno può crearsi l' armata come più gli piace, dal momento che sceglie la razza che più lo aggrada, successivamente si comprano le miniature e dopo averle pitturate e montate si posso usare finalmente su veri e propri campi di battaglia, creabili a piacimento ponendo su di un tavolo ambienti creati ad hoc. Si possono avere foreste, colline, palazzi, ruderi diroccati, fiumi etc. Tutti oggetti acquistabili o da crearsi da soli divertendosi a costruirli e pitturarli.
Il gioco si basa sul tiro del dado, la perfetta combinazione tra tattica, abilità del giocatore e il fattore casualità, dal momento che i dadi sono componenti che il giocatore non può influenzare. Ci sono due tipologie di Warhammer: Fantasy Battle e 40.000.
Warhammer Fantasy Battle (WFB) è il gioco basato su creature fantastiche ed ambientato nel medioevo, il che permette ai giocatori di fantasticare su tutto quello che avviene sul campo di battaglia: la potenzialità di questo gioco infatti non ha limiti, tutto quello che mi passa nella mente lo posso effettuare, basta avere una buona immaginazione sul campo di battaglia (le regole influenzano la nostra visuale) e una buona abilità nel gioco.
Warhammer 40.000 invece è ambientato in un ipotetico futuro, l’ Imperium (la nostra futura umanità) si è espansa nello spazio e difende i suoi domini e pianeti dalle razze aliene. I salti galattici sono viaggi quotidiani e dal momento che si sono espansi i domini bisogna avere un esercito adeguato; così si sono scoperte un sacco di tecnologie per combattere al meglio gli Xeno, troveremo così fantomatici raggi laser, cannoni demolitori, armature potenziate che permettono all’ uomo di avere delle truppe estremamente potenti.
Ogni pezzo che si mette sul tavolo ha un costo in punti, in termini di gioco si chiamano in svariati modi, ma per semplicità li chiameremo semplicemente punti. In base a quanti se ne hanno a disposizione, 500, 2000 o addirittura di più, si possono schierare più miniature; in questo modo se ne inseriscono di più forti, più numerosi o semplicemente più divertenti.
Come si gioca:
il gioco è di per sé molto semplice, anche se ci sono numerose regole da imparare per gestire tutte le situazioni. Si articola in 4 fasi principali: movimento, magia, tiro e corpo a corpo. Le fasi si commentano da sole, ma per ora le spiegheremo brevemente, parlandone in maniera più approfondita nei prossimi numeri.
La fase di movimento: in questa fase le varie truppe del giocatore si muovono per assaltare gli avversari, o, se va peggio, a fuggire da loro!
Fase magica: adesso tocca ai maghi (se l’esercito lo permette o il giocatore decide di includerli nella lista) lanciano potenti incantesimi per distruggere gli avversari o potenziare le proprie truppe.
Fase di tiro: ora tocca a tutti i modelli con armi da tiro e le macchine da guerra, tirano contro i nemici così da ridurne il numero e permettere ai combattenti di vincere facilmente il combattimento.
Fase di corpo a corpo: il momento per me più emozionante di tutto il turno, i reggimenti si fronteggiano armati di spade asce o tutto quello che possono usare per combattere e se le danno di santa ragione! Dal momento che possono durare anche diversi turni si cerca di far arrivare in combattimento truppe fresche e ben equipaggiate, cercando di sopraffare l’avversario. Alla fine di questa fase si effettua la risoluzione del combattimento, per determinare chi ha vinto o per proseguire nel prossimo turno.
Ecco di seguito le principali razze, tutte molto caratteristiche:
- Alti Elfi: Nobili Elfi di Ulthuan, loro patria e isola natia. Gli Alti Elfi sono ciò che resta della più antica civiltà elfica, e vantano una cultura ed una conoscenza ineguagliabile. Il nucleo di un loro esercito è costituito da argentei guerrieri in armatura, schierati in ranghi serrati e ben disciplinati di lancieri, solitamente accompagnati da abili arceri e veloci cavallerie. Gli Alti Elfi vantano una nutrita scelta di truppe d' élite, temprate da secoli di addestramento e dedizione incrollabile, come dimostrano i Maestri di Spada o la temibile Guardia della Fenice. Al comando di un'armata elfica si pongono abili combattenti e ineguagliabili maghi, il cui potere può essere emulato solo dai loro spietati cugini, gli Elfi Oscuri. In oltre, più di ogni altra razza, gli Alti Elfi possono contare sulla forza spaventosa dei temuti Draghi ed altre creature alate, quali grifoni e pegasi. In generale, un'armata di Alti Elfi sarà formata da poche truppe scelte, appoggiate dal fuoco degli arcieri e delle baliste, mentre i loro maghi si preoccupano di sfoltire i ranghi nemici con potenti magie. Attenzione però a non trascurare i punti deboli di tale armata, poiché il numero ridotto di modelli schierati e la loro debole resistenza costituiscono il loro anatema peggiore.
- Bretonnia: Sono i nobili cavalieri del reame di Bretonnia. La loro forza risiede nella devozione alla Dama del Lago, nelle rigide formazioni e nelle potenti cariche della cavalleria. Non sono da sottovalutare gli arcieri e la scarsa fanteria che hanno a disposizione.
- Impero: Sono gli uomini devoti a Sigmar, che unificò le tribù degli umani sotto un'unica bandiera per resistere alle orde del Caos. Il loro è forse l'esercito più variegato, nel quale possiamo trovare possenti armi da guerra e cavalieri affiancati a semplici contadini che difendono la propria patria.
- Krislev: I Krisleviti vengono dal nord. È gente fredda e risoluta che conduce una vita dura, essendo costantemente in guerra con le vicine forze del Caos.
- Nani: Sono una razza tozza e caparbia che non si arrende mai. I Nani sono fortemente legati alle tradizioni, all'onore, alle promesse date e ai loro antichi dei. Questa antica razza ha imparato a creare e utilizzare possenti armi da guerra con simboli runici al posto della magia. Il loro odio verso tutti i pelleverde è proverbiale e persiste da sempre.
- Uomini lucertola: Sono i lontani abitanti di Lustria. Essi sono i figli degli Antichi, gli antichi dei che crearono il mondo di Warhammer e pertanto sono i custodi del mondo, impegnati in una lotta senza fine contro i demoni del Caos e i loro alleati. Gli uomini lucertola sono combattenti eccezionali e tra i loro signori, i potenti sacerdoti Slann, sono annoverati alcuni i più potenti maghi esistenti.
- Bestie del Caos: Sono bestie umanoidi e guerrieri corrotti dal Caos riuniti grandi orde o branchi. Costituiscono un esercito veloce e letale, la cui mancanza di disciplina è compensata da feroci abilità guerresche.
- Conti Vampiro: Conti di Sylvania, terra desolata dell'Impero, potenti necromanti che comandano variegate orde di scheletri, fantasmi, non-morti e cannibali grazie ad i loro poteri di animare queste orde di non morti dalla terra stessa.
- Elfi oscuri : Sono i cugini malvagi degli Elfi Alti, separati da quest'ultimi da un odio profondo e millenario. Sono malvagi predoni dei mari, crudeli schiavisti e impareggiabili praticanti delle arti oscure. Come i loro simili, gli Elfi Oscuri formano un esercito d'élite dinamico e ben disciplinato, in cui i ranghi di guerrieri e cavalieri sono accompagnati da mostruose creature quali Idre, Manticore e meschini Draghi Neri.
- Nani del Caos: Sono nani che in tempi remoti si sono uniti alle Orde del Caos. Conducono una vita isolata simile ai loro parenti nani, ma grazie al carbone e alla magia del caos hanno costruito armi terribili. Schiavizzano orchi e goblin e guadagnano vendendoli o impiegandoli nelle miniere.
- Orchi e Goblin : Creature dalla pelle verde, di grande stupidità ma di incredibile ferocia e crudeltà. Queste creature dominavano sugli uomini dell'Impero prima che l'eroe Sigmar ne liberasse gli abitanti. Ora orchi e goblin vivono nelle Malelande, attaccando senza sosta ogni altra razza nelle rare occasioni in cui non siano impegnati a scannarsi tra loro per le ragioni più irrisorie. Adorano combattere, per ogni Waagh! (cosi si chiamano i loro eserciti) sconfitta in battaglia, ne nasce un'alatra pronta a devastare il mondo. Gli orchi nascono per combattere, sono molto forti e muscolosi. I goblin invece odiano i nani.
- Orde del Caos : Un esercito terribile in cui sono abbinate le forze mortali composte dai guerrieri più potenti di tutto il mondo, predoni veloci ed assetati di sangue, e possenti forze oscure, i demoni. Quattro sono gli Dei del Caos: Khorne, il feroce Dio del sangue, Tzeentch, il contorto signore del mutamento Nurgle, Dio della putrefazione e Slaanesh, dio del piacere e della seduzione. È possibile schierare una forza distruttrice devota solamente ad uno dei quattro Dei.
- Re dei Sepolcri : Orde di Non-Morti del deserto di Khemri, evocate da antichi sacerdoti chiamati ieorofanti e comandati da possenti mummie di faraoni scomparsi da tempo. La loro forza è il numero e la tenacia, infatti un nonmorto non si ritirerà mai dal combattimento, nemmeno una volta rimasto solo.
- Skaven : Mostruosi roditori umanoidi corrotti dai poteri del Caos. Abitano in immense città sotterranee dove ogni giorno lottano l'uno contro l'altro per la supremazia. Quando si radunano per sferrare il loro attacco alle altre razze, i vari clan Skaven emergono in orde di centinaia di combattenti che, aiutati da ingegnose e terrificanti macchine da guerra, sommergono e distruggono tutto ciò che trovano.
- Demoni del Caos : Esercito strutturato solamente sulle figure demoniache del chaos. Vivono nel mondo del chaos e vengono nel vecchio mondo tramite varchi dimensionali aperti dagli uomini lucertola o gli alti elfi. Non hanno intenti precisi nelle battaglie, se non spargimenti di sangue e distruzione. L'armata è gestita da un grande eroe demone che controlla la stabilità dei demoni inferiori spesso appartenenti a una sola delle 4 divinità del chaos.
- Compagnie di Ventura : Guerriero di professione ingaggiati al soldo come mercenari, ne fanno parte specialmente umani provenienti dalle zone della Tilea e dell' Estalia, ma anche creature di altre razze, come orchi, nani...
- Regni degli Ogri : I terribili Ogri, accompagnati dai piccoli Gnoblar, si scontrano con chiunque non paghi i loro tributi. Talvolta aiutano le altre razze, ma soltanto al giusto prezzo, naturalmente. Sono un popolo di grandi mangiatori e potenti guerrieri. Quattro truppe possono essere assoldate dagli altri eserciti di Warhammer: i Tori, gli Stomaci di ferro, i Ruttapiombo e i Mangiauomini. Gli gnoblar sono l'equivalente dei goblin per gli orchi, benché gli Ogri siano grossi il triplo degli orchi. Creature delle montagne come gli Yeti sono preziosi alleati di questo esercito assieme a Rinocebuoi e a gnoblar bracconieri, giganti schiavi, tremendi mostri chiamati ingordi e tigri dai denti a sciabola.
- Elfi silvani : Discendono dagli Elfi Alti che, dopo la Guerra delle Barbe, hanno deciso di rimanere nel Vecchio Mondo, imparando a vivere immersi nella natura. Si tratta di abilissimi arcieri e guerrieri, maestri nel tendere imboscate. Vivendo nell'inquietante foresta di Loren da generazioni, gli Elfi Silvani hanno imparato ad entrare in sintonia con gli spiriti che vi abitano, così da farne alleati in tempo di pace come in quello di guerra. Un esercito di Elfi Silvani sarà quindi formato da truppe estremamente specializzate, affiancante dagli spiriti della foresta quali Driadi e imponenti Uomini albero. La loro foresta Athel Loren è la più temuta e misteriosa del vecchio e nuovo mondo.
40.000 e razze.
Il mondo di Warhammer 40.000 è classificato di tipo gotico fantascientifico. L' elemento centrale e più famoso dell' universo di Warhammer 40.000 sono gli Space Marines, anacronistica combinazione di super-soldati fantascientifici e cavalieri fantasy, migliori combattenti dell'Imperium del genere umano, una versione distopica e decadente degli stati intergalattici.
L'ambientazione di questa storia è il Materium, con tutte le azioni concentrate nella Via Lattea. Gran parte di essa è controllata dall'Imperium degli umani, preponderante potenza galattica presente. Altre razze presenti sono gli Orki una rozza razza pelleverde, gli Eldar i precedenti "protagonisti" delle scene nella galassia caduti in rovina per aver ceduto alle pulsioni primordiali di piacere, i Tau una razza che fonda la sua società sul raggiungimento del "Bene Superiore", i Tiranidi razza di insettoidi che sfrutta entità biologiche per espandere il controllo della loro razza gli Eldar Oscuri rimanenza degli eldar che si fecero corrompere dalle tentazioni di Slaneesh.
E’ possibile creare storie dinamiche e sparse per la galassia grazie ad un separato piano di esistenza, l' Immaterium, comunemente chiamato Warp.
Il Warp è descritto come un reame del pensiero, dove i desideri e le emozioni possono prendere forma fisica, e le correnti e i reflussi possono permettere vasti viaggi interstellari, in modo difficile ma pur sempre possibile. In questo reame del pensiero, si nascondono anche sinistre entità. Le più potenti di esse sono le Divinità del Chaos, Khorne (il dio della violenza, della carneficina, della guerra e dell'onore marziale), Nurgle (il dio delle malattie, della putrefazione e della pestilenza), Tzeentch (il dio del cambiamento, della mistificazione, dei sortilegi e, infine, della falsa speranza) e Slaanesh (dio della depravazione, del piacere, del dolore e della decadenza).
Gli dei del Chaos sono il risultato dei più forti impulsi nelle anime vive degli abitanti dell'universo. I loro culti hanno delle relazioni piuttosto dinamiche ed a volte antagonistiche, Khorne si oppone a Slaanesh, mentre Nurgle a Tzeentch. Nurgle è la personificazione della decadenza, Tzeentch dell'evoluzione, Khorne personifica la rabbia e il coraggio, mentre Slaanesh l'epicureo o il sensuale. Questi quattro poteri non sono le sole entità del Warp, ma sono le più grandi e potenti. Come detto, questa è la natura stessa del Warp: oltre l'umana comprensione, veramente inconoscibile.
Lo stesso Imperium vanta tra le proprie fila diverse fazioni che hanno il medesimo scopo: la guardia imperiale, i sopra citati space marines, i cacciatori di demoni, i cacciatori di streghe, i cacciatori di alieni, la sorellanza e l'officio assassinorum; questi stessi gruppi hanno poi al loro interno "truppe" specializzate e con le proprie caratteristiche speciali come i più famosi: lupi siderali, angeli oscuri, angeli sanguinari e ultramarines per gli space marines; oppure cadiani, vitriani, cataciani, vostroiani e guardie della morte per la guardia imperiale.
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